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 Fiche Techniques d'Akira Uchiwa [ validé ]

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Akira Uchiwa
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MessageSujet: Fiche Techniques d'Akira Uchiwa [ validé ]   Sam 2 Aoû - 20:20

Jutsus :
Jutsu normaux :


Kinobori : (Art de marcher sur les arbres)
Le ninja gagne la faculté d’adhérer à une surface solide, cette technique témoigne aussi de la faculté à concentrer son Chakra en un point précis du corps.

Suimen Hokou no Gyou : (Art de marcher sur l'eau)
Le ninja gagne la faculté d’adhérer à n’importe qu’elle surface. Avec cette technique, le ninja montre sa capacité à maîtriser parfaitement son chakra.

Kawamiri no Jutsu : (Technique de substitution)
Cette technique permet de permuter son corps avec un objet à proximité tel un rocher, un bout de bois ou encore un clone voir même un animal afin d'esquiver un Jutsu ou une attaque adverse. Ne marche que pour les simples coups et les projectiles.

Nenshou muke Kyori : (Combustion à distance)
Le ninja acquiert la faculté d’activer à distance, et au temps précis qu’il souhaite, un parchemin explosif.

Kage Bunshin no Jutsu : (Technique du clone de l’ombre)
Permet la création de clones consistants et ayant un peu du chakra de l'utilisateur. Les clones disparaissent au moindre coup.

Hari Jizou : (Epines infernales)
L’utilisateur accroit et fait durcir sa masse capilaire afin de former un bouclier autour de lui. Il peut ainsi parer certaines techniques et éventuellement blesser l’assaillant


Taijutsu :


Sennen Goroshi : (1000 ans de souffrance)
L'utilisateur plante deux doigts dans les fesses d'une cible et la propulse alors au loin. Une variante consiste à utiliser un kunaï sur lequel est attaché une note explosive à la place des doigts, causant beaucoup plus de dommage.

Kage Buyou : (Feuille morte)
Grâce à un violent coup de pied, l'utilisateur propulse son adversaire dans les airs et se place alors juste sous lui, lui permettant d'enchaîner sans que son ennemi ne puisse répliquer.

Kado no Kaihei : (Ouverture des portes)

Kaimon : (Porte initiale)
Technique qui permet d’ouvrir la première des huit portes, ce qui augmente grandement la force et la vitesse.La porte est située dans le cerveau.

Kyuumon : (Porte de la blessure)
Technique qui permet d’ouvrir la seconde des huit portes, ce qui régénère l'utilisateur comme s'il venait de se faire soigner. Située dans le cerveau.


Omote Renge : (Fleur du lotus recto)
Ce jutsu nécéssite l'ouverture de la première porte, Kaimon. L'utilisateur doit avoir envoyé son adversaire en l'air et s'être placé sous lui avec Kage Buyou. Il utilise alors des bandages (généralement portés aux bras) pour ligoter son adversaire et il se propulse avec lui vers le sol, se dégageant au dernier moment pour laisser son adversaire s'écraser très violement sur le sol.


Shishi Rendan : (La fureur du lion)
C'est un enchainement de coups possible comme variante à la fin de Kage Buyou une fois que l'utilisateur c'est placé sous son adversaire. L'enchainement est libre mais le coup final doit être un puissant coup de talon dans le ventre de la cible.


Genjutsu :


Kai : (Rupture)
Le ninja utilise cette technique afin de se protéger des Genjutsu et de leurs effets néfastes. Toutefois, la technique doit être lancée dans les plus brefs délais, avant que le genjutsu se soit totalement ancré dans la réalité, sinon elle est inefficace.

Shikumi no Jutsu : (Technique de terreur)
Cette technique permet à son utilisateur, d’un seul regard, de pétrifier durant un tour un adversaire, voir même tout un groupe ; graçe à une vision de leur mort.
Seulement si votre charisme est plus élevé que celui de l’adversaire, pour plusieurs adversaire, votre charisme doit être supérieur à la somme des leurs.


Raiton :


Kaze denkou : (Vent de foudre)
L'utilisateur dégage du chakra de son corps et le transforme en particule de foudre qui va ensuite flotter dans l'air, de cette manière l'air va être rendu plus lourd et il sera plus dur de se déplacer pour l'adversaire.

Denki no tate : (Barrière statique)
Technique consistant à concentrer son chakra entre ses mains et à développer un champ d'électricité statique qui dévie les armes métalliques venant à lui.

Ikazuchi no Kiba : (Griffes de foudre)
Technique consistant à se servir de l’électricité relâchée dans l’air après Kaze Denkou afin de faire s'effondrer sur sa victime de puissants éclairs.

Jishaku Karada : (Aimant corporel)
Technique consistant à porter un coup à son adversaire et à injecter son chakra en lui. L'adversaire est alors transformé en aimant géant et attire tout objet se trouvant aux alentours.

Moujuu raimei : (Fauve du tonnerre )
Après avoir concentrer son chakra dans tout son corps le ninja l’extériorise en posant sa main au sol, il projette alors tout le chakra qu’il a concentré dans la terre et, un fauve de foudre en sort et saute sur l’adversaire en lui assenant une morsure assez importante.

Ranshinshou : (Choc mental chaotique)
L’utilisateur change son chakra en impulsion électrique et, par un contact physique, déforme le message nerveux dans le corps de l'ennemi. Les effets de la technique varient en fonction de l'intelligence de l'ennemi.

Chidori : (Mille oiseaux)
Technique qui consiste à concentrer son chakra dans sa main et l'utiliser comme arme afin de transpercer tout type de cible. Le chakra très concentré émet un bruit semblable à celui de milliers d’oiseau qui s’envolent.

-Raiton, chidori senbon no jutsu :
Akira sculpte son chakra et forme d' aiguilles ou de kunais(sais plus très bien, désolé...) électriques et les utilise à distance

-Chidori kojii
Akira crée un chidori en forme d'une grande lame extensible ou en rayon.


-Chidori kuroi
Akira crée un chidori de couleur noir plus puissant que la norme, mais utilisant plus de chakra.

-Raiton, mouso gofujin no jutsu :
Akira fait un enchainement de coups de coudes et de poings puis finit par un chidori.

-Double éclair pourfendeur :
Akira crée non pas un, mais deux chidoris, un dans chacune de ses deux mains.

-Raiton, gosinhoo no jutsu :
Akira invoque un dragon de foudre qu'il envoie sur l'ennemi.


Katon :


Housenka : (Flammèche)
Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu. Ces boules peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes.

Goukakyuu : (Boule de feu)
Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et l'éjecte sous la forme d'une boule de feu qui, si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes.

Ryuuka : (Dragon de feu)
Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulser dans un souffle vers son adversaire un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé.


Suiton



Prise Suiton

Cette thecnique envoi un jet d'eau qui capture l'ennemi et l'envoi dans l'eau seulement avec de l'eau a proximiter


Kaihoudan :
Un peu comme le Katon gokakyu mais avec de l'eau


Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux)
Brume)
Clone d'eau ayant une reel consistance



Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse)


Mizukuri no Yaiba: (épée de d'eau)
Transforme l'eau en epée solide grace a son chakra



Le Fouet d'eau :
Meme principe que l'epée mais avec un fouet



Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Creer des pique d'eau trés pointu pouvant tuer si l'adversaire se laisse avoir


Mur d'eau :
Creer un mur d'eau qui peut proteger de certaines techniques


Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse)

Envoi une vague deferlante extrement puissante



Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le Dragon aqueux)
Ceer un dragon aqueue trés puissant avec une forte capacité de destruction


Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La Tornade acqueuse)
Creer une tornade d'eau trés puissante que l'on controle a sa guise a l'aide du chakra


Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
Creer un torrend d'eau assez puissant capable d'emporter l'ennemi jusqu'a ce qui se fasse stopper par un obstacle



Le sceau :

Le sceau d'Akira se situe dans son cou. ( voir vava =D )


Level 1 :

Le sceau évolue lentement sur son cou et s'éparpille sur la moitié de son visage seulement ( voir sign' )
Akira posède donc une vitesse incroyable ainsi qu'une dose de chakra supplémentaire


Level 2:


Le sceau prend par de tout le corps d'Akira et le jeune homme a soif de sang, il possède alors la capacité de pouvoir faire une technique de diverses affinités dans chaque main et sa force augmente.Ses cheveux deviennent alors blanc grisâtre ...


Level 3 ultime :


Le sceau ultime transforme Akira en un demi démon presque et ce dernier voit ses crocs s'allonger. Il possède alors les capacités d'un félin, un tigre en particulier. Akira est instable et totalement fou avec le niveau 3 ...



Sharingan :


Lvl1: Copie des techniques adversaires

Lvl2: Magenkou Sharingan = Dôjutsu

Lvl3: Sharingan ultime = Arrêt du temps mais gros dégats ...


_________________






Akira gentil Akira méchant



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